物理攻撃技リスト

last up date : 2013/10/05(Sat)

■ リストの見方

ここでは「ポケットモンスター金・銀・クリスタル」で使用できる物理攻撃技をタイプ別威力順で紹介しています。
ちなみに技名にリンクが貼られてあるものはこのリストには載せきれない詳しい情報を載せたページにジャンプします。

 物理攻撃技

 特殊攻撃技


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「ポイントアップ」を最大まで使用したPPの求め方:元の最大PP値÷5×8


■ ノーマルタイプの物理攻撃技(相性:△ … 岩・鋼 / × … ゴ)

技名威力命中率PP効果
だいばくはつ250100%5この技を使用したポケモンは瀕死状態になる。また、攻撃技を選択したターンのみ、このポケモンの攻撃対象となるポケモンの物理防御力を半分にして計算する。
じばく200100%5この技を使用したポケモンは瀕死状態になる。また、攻撃技を選択したターンのみ、このポケモンの攻撃対象となるポケモンの物理防御力を半分にして計算する。
はかいこうせん15090%5この技を相手本体に命中させると次のターンのコマンド選択をすることができなくなる。
すてみタックル120100%15相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。
メガトンキック12075%5-
ロケットずつき100100%151ターン間を置いて技を発動する。ただし、技が発動するか失敗するまではコマンド選択ができなくなる。1ターン目に自分の物理防御力を1ランクアップ
タマゴばくだん10075%10-
あばれる90100%202〜3ターンの間、この技で「たたかう」以外のコマンドが選択できなくなり、ターン経過で解除された場合は混乱状態となる。
とっしん9085%20相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。
のしかかり85100%1530%の確率で相手を麻痺させる。
かいりき80100%15-
トライアタック80100%1020%の確率で相手を麻痺火傷凍り状態のいずれかにする。なお、1/3の確率で相手の凍り状態を解除する。
しんそく80100%5いわゆる先制攻撃技【優先度 +1】
ひっさつまえば8090%1510%の確率で相手をひるみ状態にする。
メガトンパンチ8085%20-
たたきつける8075%20-
かまいたち8075%101ターン間を置いて技を発動する。ただし、技が発動するか失敗するまではコマンド選択ができなくなる。この技を使用するときのみ、急所ランクを+1する。
きりさく70100%20この技を使用するときのみ、急所ランクを+1する。
ずつき70100%1530%の確率で相手をひるみ状態にする。
ピヨピヨパンチ70100%1020%の確率で相手を混乱状態にする。
つのでつく65100%25-
ふみつけ65100%2030%の確率で相手をひるみ状態にする。小さくなる状態の相手にはダメージが2倍になる。
スピードスター60必中20必ず攻撃が命中する。
はさむ55100%30-
わるあがき50100%-選べる攻撃技が何もないときに繰りだせる。「ピンクのリボン」と「みずたまリボン」の持ち物補正とタイプ一致・タイプ相性の影響を受けない(※ただし、PBSのみ、タイプ一致の補正だけ影響を受ける)。相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。
いあいぎり5095%30-
みねうち40100%40相手の残りHPを0にするダメージを与えても必ずHPを1残す。
いびき40100%15自分が眠り状態のときのみ使える。30%の確率で相手をひるみ状態にする。
はたく40100%35-
ひっかく40100%35-
でんこうせっか40100%30いわゆる先制攻撃技【優先度 +1】
ネコにこばん40100%20使ったポケモンのレベル×2のお金が戦闘終了後に拾える。
たいあたり3595%35-
こうそくスピン20100%40100%の確率で自分の宿木の種締め付ける状態、自分の場の撒きびしの効果を解除できる(※ちなみにPBSのみ、ゴーストポケモンにダメージを無効化されても、これらの効果が発動する。)
いかり20100%20「いかり」を連続で使用中に(※PBSは連続で使用中の「いかり」の次の攻撃のみ)相手側から受けたダメージの回数だけダメージが倍になる。連続で使用しなければダメージの倍率はリセットされる。対象となるダメージは「みらいよち」も含むが、毒や宿木の種、締め付ける状態によるダメージは含まれない。
とげキャノン20100%152〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
れんぞくパンチ1885%152〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
みだれひっかき1880%152〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
たまなげ1585%202〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
みだれづき1585%202〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
まきつく1585%202〜5ターンの間、相手を締め付ける状態にする。
おうふくビンタ1585%102〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
しめつける1575%202〜5ターンの間、相手を締め付ける状態にする。
からみつく10100%3510%の確率で相手の素早さを1ランクダウン。
▼ 能力や状態によって威力が変動する技 ▼
おんがえし100%20なつき度が高いほど威力が高くなる(威力=なつき度×2÷5)。威力の幅は1〜102。
やつあたり100%20なつき度が低いほど威力が高くなる(威力=(255-なつき度)×2÷5)。威力の幅は1〜102。
じたばた100%15最大HPに対する現在HPの割合(現在HP÷最大HP)で威力が以下のように変動する。
・威力200 … 0% 〜 4.1% (0〜1/48)
・威力150 … 4.2% 〜 10.4% (2/48〜4/48)
・威力100 … 10.5% 〜 20.8% (5/48〜9/48)
・威力80 … 20.9% 〜 35.4% (10/48〜16/48)
・威力40 … 35.5% 〜 68.7% (17/48〜32/48)
・威力20 … 68.8% 〜 100% (33/48〜48/48)
また、特例としてダメージ計算におけるダメージのランダム化が発生しない。
プレゼント90%15ランダムで威力40(40%)、80(30%)、120(10%)の攻撃技を繰り出すか、相手の最大HPの1/4の体力を回復(20%)させる。
めざめるパワー100%15使うポケモンの個体値によって威力とタイプが変化する(詳細)。威力の幅は31〜70。
▼ 固定ダメージ技 ▼
ハサミギロチン30%565535の固定ダメージを与える。自分よりレベルの低いポケモンに攻撃する場合は(自分のレベル−相手のレベル)÷128だけ命中率をプラスする。ただし、自分よりレベルの高いポケモンには技が失敗する
つのドリル30%565535の固定ダメージを与える。自分よりレベルの低いポケモンに攻撃する場合は(自分のレベル−相手のレベル)÷128だけ命中率をプラスする。ただし、自分よりレベルの高いポケモンには技が失敗する
いかりのまえば90%10相手本体の現在HPの半分のダメージを与える。
がまん必中102〜3ターン(※PBSのみ1〜2ターン)攻撃を耐えて、受けたダメージを倍返しにする。

■ 挌闘タイプの物理攻撃技(相性:○ … ノ・氷・岩・悪・鋼 / △ … 飛・虫・エ / × … ゴ)

技名威力命中率PP効果
クロスチョップ10080%5この技を使用するときのみ、急所ランクを+1する。
ばくれつパンチ10050%5100%の確率で相手を混乱状態にする。
とびひざげり8590%20技が外れると相手に与えるはずだったダメージの1/8(※PBSのみ1/4)のダメージを自分が受ける。
じごくぐるま8080%25技が当たると相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。
あてみなげ70必中10必ず命中する。【優先度 -1】
とびげり7095%25技が外れると相手に与えるはずだったダメージの1/8(※PBSのみ1/4)のダメージを自分が受ける。
まわしげり6085%15-
からてチョップ50100%25この技を使用するときのみ、急所ランクを+1する。
けたぐり5090%2020%の確率で相手をひるみ状態にする。
マッハパンチ40100%30いわゆる先制攻撃技【優先度 +1】
にどげり30100%302回連続で攻撃する。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
いわくだき20100%1550%の確率で相手の物理防御力を1ランクダウン。
トリプルキック1090%101〜3回連続で攻撃し、2回目はダメージが2倍、3回目はダメージが3倍になる。1〜3回当たる確率はそれぞれ1/3。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。3回連続で攻撃する。
▼ 能力や状態によって威力が変動する技 ▼
きしかいせい100%15最大HPに対する現在HPの割合(現在HP÷最大HP)で威力が以下のように変動する。
・威力200 … 0% 〜 4.1% (0〜1/48)
・威力150 … 4.2% 〜 10.4% (2/48〜4/48)
・威力100 … 10.5% 〜 20.8% (5/48〜9/48)
・威力80 … 20.9% 〜 35.4% (10/48〜16/48)
・威力40 … 35.5% 〜 68.7% (17/48〜32/48)
・威力20 … 68.8% 〜 100% (33/48〜48/48)
また、特例としてダメージ計算におけるダメージのランダム化が発生しない。
▼ 固定ダメージ技 ▼
ちきゅうなげ100%20自分のレベル分のダメージを与える。
カウンター必中20この技を使用するポケモン本体が、この技の使用ターンに受けた物理攻撃技によって発生したダメージの2倍のダメージを与える(※なお、GB同士の通信対戦では「じわれ」と「つのドリル」はダメージが発生しなくてもダメージを受けた扱いとなり、一撃で相手を倒せる。また、PBSでは「ころがる」「あばれる」の1ターン目の攻撃技を受けたポケモンでなければ、2ターン目以降の攻撃を「カウンター」することができない)優先度 -1】

■ 飛行タイプの物理攻撃技(相性:○ … 草・挌・虫 / △ … 電気・岩・鋼)

技名威力命中率PP効果
ゴッドバード14090%51ターン目に溜めターンが生じ、2ターン目にダメージを与える
エアロブラスト10095%5この技を使用するときのみ、急所ランクを+1する。
ドリルくちばし80100%15-
そらをとぶ7095%151ターン目に空を飛ぶ状態となり、2ターン目にダメージを与える。
つばさでうつ60100%35-
かぜおこし40100%35空を飛ぶ状態の相手にはダメージが2倍になって命中する。
つつく35100%35-

■ 毒タイプの物理攻撃技(相性:○ … 草 / △ … 毒・地・岩・ゴ / × … 鋼)

技名威力命中率PP効果
ヘドロばくだん90100%1030%の確率で相手を状態にする。
ヘドロこうげき65100%2030%の確率で相手を状態にする
ようかいえき40100%3010%の確率で相手の物理防御力を1ランクダウン。
スモッグ2070%2040%の確率で相手を状態にする。
どくばり15100%3530%の確率で相手を状態にする。

■ 地面タイプの物理攻撃技(相性:○ … 炎・電・毒・岩・鋼 / △ … 草・虫 / × … 飛)

技名威力命中率PP効果
じしん100100%10穴を掘る状態の相手にはダメージが2倍になって命中する。
ホネこんぼう6585%2010%の確率で相手をひるみ状態にする。
あなをほる60100%101ターン目に穴を掘る状態となり、2ターン目にダメージを与える。
ホネブーメラン5090%102回連続で攻撃する。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
ボーンラッシュ2580%152〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
どろかけ20100%10相手の命中率を1ランクダウン。
▼ 能力や状態によって威力が変動する技 ▼
マグニチュード100%30威力が10(5%)、30(10%)、50(20%)、70(30%)、90(20%)、110(10%)、150(5%)のどれかになる。穴を掘る状態の相手にはダメージが2倍になって命中する。
▼ 固定ダメージ技 ▼
じわれ30%565535の固定ダメージを与える。自分よりレベルの低いポケモンに攻撃する場合は(自分のレベル−相手のレベル)÷128だけ命中率をプラスする。ただし、自分よりレベルの高いポケモンには技が失敗する穴を掘る状態の相手にも命中する。

■ 岩タイプの物理攻撃技(相性:○ … 炎・氷・飛・虫 / △ … 挌・地・鋼)

技名威力命中率PP効果
いわなだれ7590%1030%の確率で相手をひるみ状態にする。
げんしのちから60100%510%の確率で自分の物理攻撃力物理防御力特殊攻撃力特殊防御力素早さが1ランクアップ。
いわおとし5090%15-
ころがる3090%205ターンの間「ころがる」が外れない限り、この技で「たたかう」以外のコマンドが選択できなくなる。また、ダメージを2n(コマンド選択可能時からの「ころがる」の連続命中回数分累乗)倍にして攻撃する。5回命中させると再びコマンド選択が可能になるため、n=0に戻りリセットされる。丸くなる状態になっていると「ころがる」のダメージが更に2倍になり、最大で32倍のダメージとなる。

■ 虫タイプの物理攻撃技(相性:○ … 草・エ・悪 / △ … 炎・飛・挌・虫・鋼)

技名威力命中率PP効果
メガホーン12085%10-
ダブルニードル25100%202回連続で攻撃する。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。20%の確率で相手を状態にする。
きゅうけつ20100%15相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する。
ミサイルばり1485%202〜5回に分けて連続で攻撃する。2・3回当たる確率がそれぞれ37.5%。4・5回当たる確率がそれぞれ12.5%。命中判定は最初の攻撃、追加効果判定は最後の攻撃後にそれぞれ行われる。
れんぞくぎり1095%20ダメージを2n(コマンド選択時までの「れんぞくぎり」の連続命中回数分累乗)倍にする。既に4回以上連続で命中させている場合はn=4固定となり、最大ダメージは16倍になる。(※ただし、PBSでは4回以上連続で命中させてもn=4固定とならず、ダメージは増え続ける)

■ ゴーストタイプの物理攻撃技(相性:○ … エ・ゴ / △ … 悪・鋼 / × … ノ)

技名威力命中率PP効果
シャドーボール80100%1520%の確率で相手の特殊防御力を1ランクダウン。
したでなめる201003030%の確率で相手を麻痺状態にする。
▼ 固定ダメージ技 ▼
ナイトヘッド100%15自分のレベル分のダメージを与える。

■ 鋼タイプの物理攻撃技(相性:○ … 氷・岩 / △ … 炎・水・電・鋼)

技名威力命中率PP効果
アイアンテール10075%1530%の確率で相手の物理防御力を1ランクダウン。
はがねのつばさ7090%2510%の確率で自分の物理防御力を1ランクアップ
メタルクロー5095%3510%の確率で自分の物理攻撃力を1ランクアップ。