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「ポイントアップ」を最大まで使用したPPの求め方:元の最大PP値÷5×8
技名 | タイプ | PP | 効果 |
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▼ 回復技 ▼ | |||
ねむる | エスパー | 10 | 体力と毒・麻痺・火傷状態を全回復し、目覚めるまでの消費ターンが3の眠り状態になる。 |
じこさいせい | ノーマル | 20 | 最大HPの1/2の体力を回復する。 |
タマゴうみ | ノーマル | 10 | 最大HPの1/2の体力を回復する。 |
ミルクのみ | ノーマル | 10 | 最大HPの1/2の体力を回復する。 |
あさのひざし | ノーマル | 5 | 最大HPの1/2の体力を回復する。天候によって回復量が変化し、快晴のときは2倍、大雨・砂嵐のときは1/2倍になる。ゲーム中の時間の04:00〜09:59以外だと回復量が1/2になる。 |
こうごうせい | 草 | 5 | 最大HPの1/2の体力を回復する。天候によって回復量が変化し、快晴のときは2倍、大雨・砂嵐のときは1/2倍になる。ゲーム中の時間の10:00〜17:59以外だと回復量が1/2になる。 |
つきのひかり | ノーマル | 5 | 最大HPの1/2の体力を回復する。天候によって回復量が変化し、快晴のときは2倍、大雨・砂嵐のときは1/2倍になる。ゲーム中の時間の18:00〜03:59以外だと回復量が1/2になる。 |
いやしのすず | ノーマル | 5 | 自分を含む味方全員の状態異常を治す。 |
▼ 「バトンタッチ」できる状態変化と「バトンタッチ」 ▼ | |||
ヨガのポーズ | エスパー | 40 | 自分の物理攻撃力を1ランクアップ。 |
かくばる | ノーマル | 30 | 自分の物理攻撃力を1ランクアップ。 |
つるぎのまい | ノーマル | 30 | 自分の物理攻撃力を2ランクアップ。 |
はらだいこ | ノーマル | 10 | 自分の最大HPの1/2を消費する代わりに物理攻撃力ランクを12ランクアップする。ただし、最大HPの1/2+1以上の現在HPが残ってないときや物理攻撃力の変化が起こらないときは技は失敗する(※なお、GB同士の通信対戦では最大HPの1/2+1以上の現在HPがなくてもメッセージ上では失敗扱いだが、物理攻撃力が2ランクアップする)。 |
まるくなる | ノーマル | 40 | 自分の物理防御力を1ランクアップし、丸くなる状態となる(※丸くなる状態は「バトンタッチ」不可) |
からにこもる | 水 | 40 | 自分の物理防御力を1ランクアップ。 |
かたくなる | ノーマル | 30 | 自分の物理防御力を1ランクアップ。 |
とける | 毒 | 40 | 自分の物理防御力を2ランクアップ。 |
バリアー | エスパー | 30 | 自分の物理防御力を2ランクアップ。 |
せいちょう | ノーマル | 40 | 自分の特殊攻撃力を1ランクアップ。 |
ドわすれ | エスパー | 20 | 自分の特殊防御力を2ランクアップ。 |
こうそくいどう | エスパー | 30 | 自分の素早さを2ランクアップ。 |
ちいさくなる | ノーマル | 20 | 自分の回避率を1ランクアップし、小さくなる状態となる(※小さくなる状態は「バトンタッチ」不可) |
かげぶんしん | ノーマル | 15 | 自分の回避率を1ランクアップ。 |
のろい (ゴースト以外) | ??? | 10 | 自分の素早さを1ランクダウン、物理攻撃力と物理防御力をそれぞれ1ランクアップ。 |
しろいきり | 氷 | 30 | 自分を白い霧状態する。 |
みがわり | ノーマル | 10 | 自分の最大HPの1/4を消費して身代わりを作る。最大HPの1/4+1の現在HPがなければ技が失敗する。 |
きあいだめ | ノーマル | 30 | 自分を気合溜め状態にする。 |
クモのす | 虫 | 10 | 自分を黒い眼差し状態にする。 |
くろいまなざし | ノーマル | 5 | 自分を黒い眼差し状態にする。 |
バトンタッチ | ノーマル | 40 | 自分にかかっている混乱・心の眼・見破る・呪い・悪夢・猛毒・宿木の種・滅びの歌・白い霧・身代わり・黒い眼差し・気合溜め・能力変化を引き継いで味方のポケモンと入れ替える。 |
▼ コピー関連・入れ替えると効果が消滅 ▼ | |||
へんしん | ノーマル | 10 | 相手の場のポケモンに変身する。既に変身状態のポケモンと対峙している場合は技が失敗する。 |
テクスチャー | ノーマル | 30 | 自分が覚えている技のタイプに自分のタイプ1・タイプ2を変更する。 |
テクスチャー2 | ノーマル | 30 | 相手が最後に繰り出した技のタイプに対して「こうかはいまひとつ」「こうかはない」となるタイプに変更する。 |
ものまね | ノーマル | 10 | 相手が最後に繰り出した技をコピーする。ただし、「わるあがき」「ゆびをふる」「スケッチ」、自分が覚えている技は対象外となる。 |
じこあんじ | ノーマル | 10 | 相手の能力変化をコピーする。ただし、変化していない能力(ランク±0)はコピーされない。 |
▼ 別の技を繰り出す ▼ | |||
オウムがえし | 飛行 | 20 | 相手が最後に繰り出した技を繰り出せる。 |
ゆびをふる | ノーマル | 10 | この技を使用するポケモンが覚えていない技のうち、どれかをランダムで繰り出す。ただし、「わるあがき」「カウンター」「ミラーコート」「まもる」「みきり」「こらえる」「ものまね」「スケッチ」「オウムがえし」は対象外となる。 |
ねごと | ノーマル | 10 | この技を使用するポケモンが覚えている技のうち、どれかをランダムで繰り出す。ただし、「がまん」「あなをほる」「そらをとぶ」「かまいたち」「ゴットバード」「ソーラービーム」「ロケットずつき」は対象外となる。なお、自分が眠り状態のときでなければ技が失敗する。 |
▼ その他 ▼ | |||
まもる | ノーマル | 10 | 自分を守る状態にし、次のターンの「まもる」「みきり」「こらえる」の成功確率を半分にする。ただし、自分が身代わり状態のときは技が失敗する。【優先度 +2】 |
みきり | 格闘 | 5 | 自分を守る状態にし、次のターンの「まもる」「みきり」「こらえる」の成功確率を半分にする。ただし、自分が身代わり状態のときは技が失敗する。【優先度 +2】 |
こらえる | ノーマル | 10 | 自分を堪える状態にし、次のターンの「まもる」「みきり」「こらえる」の成功確率を半分にする。ただし、自分が身代わり状態のときは技が失敗する。【優先度 +2】 |
みちづれ | ゴースト | 5 | 自分を道連れ状態にする。 |
テレポート | エスパー | 20 | 野生ポケモンとの戦闘から離脱できる。 |
スケッチ | ノーマル | 1 | 相手が最後に繰り出した技を覚えられる。ただし、「じばく」「だいばくはつ」「わるあがき」「ゆびをふる」「へんしん」「ものまね」と自分が覚えている技は対象外。 |
はねる | ノーマル | 40 | - |
▼ 自分の場に効果のある技 ▼ | |||
リフレクター | エスパー | 20 | 5ターンの間、自分の場にリフレクターを貼る。自分の場が既にリフレクター状態のときは失敗する。 |
ひかりのかべ | エスパー | 30 | 5ターンの間、自分の場に光の壁を貼る。自分の場が既に光の壁状態のときは失敗する。 |
しんぴのまもり | ノーマル | 25 | 5ターンの間、自分の場に神秘の護りを貼る。自分の場が既に神秘の護り状態のときは失敗する。 |
技名 | タイプ | 命中率 | PP | 効果 |
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▼ 能力変化 ▼ | ||||
なきごえ | ノーマル | 100% | 40 | 相手の物理攻撃力を1ランクダウン。 |
あまえる | ノーマル | 100% | 20 | 相手の物理攻撃力を2ランクダウン。 |
しっぽをふる | ノーマル | 100% | 30 | 相手の物理防御力を1ランクダウン。 |
にらみつける | ノーマル | 100% | 30 | 相手の物理防御力を1ランクダウン。 |
いやなおと | ノーマル | 85% | 40 | 相手の物理防御力を2ランクダウン。 |
いとをはく | 虫 | 95% | 40 | 相手の素早さを1ランクダウン。 |
こわいかお | ノーマル | 90% | 10 | 相手の素早さを2ランクダウン。 |
わたほうし | 草 | 85% | 40 | 相手の素早さを2ランクダウン。 |
えんまく | ノーマル | 100% | 20 | 相手の命中率を1ランクダウン。 |
すなかけ | 地面 | 100% | 15 | 相手の命中率を1ランクダウン。 |
スプーンまげ | エスパー | 80% | 15 | 相手の命中率を1ランクダウン。 |
フラッシュ | ノーマル | 70% | 20 | 相手の命中率を1ランクダウン。 |
あまいかおり | ノーマル | 100% | 20 | 相手の回避率を1ランクダウン。 |
▼ 状態異常 ▼ | ||||
どくのこな | 毒 | 75% | 35 | 相手を毒状態にする。毒・鋼ポケモンには無効。 |
どくガス | 毒 | 55% | 40 | 相手を毒状態にする。毒・鋼ポケモンには無効。 |
どくどく | 毒 | 85% | 10 | 相手を毒状態にさせて猛毒状態にする。相手の健康状態(状態異常)に変化が起こらないとき、猛毒状態にさせられない。毒・鋼ポケモンには無効(※猛毒は状態変化) |
でんじは | 電気 | 100% | 20 | 相手を麻痺状態にする。地面ポケモンには無効。 |
へびにらみ | ノーマル | 75% | 30 | 相手を麻痺状態にする。 |
しびれごな | 草 | 75% | 30 | 相手を麻痺状態にする。 |
キノコのほうし | 草 | 100% | 15 | 相手を眠り状態にする。 |
ねむりごな | 草 | 75% | 15 | 相手を眠り状態にする。 |
あくまのキッス | ノーマル | 75% | 10 | 相手を眠り状態にする。 |
さいみんじゅつ | エスパー | 60% | 20 | 相手を眠り状態にする。 |
うたう | ノーマル | 55% | 15 | 相手を眠り状態にする。 |
▼ 状態変化(身代わり貫通不可) ▼ | ||||
あやしいひかり | ゴースト | 100% | 10 | 相手を混乱状態にする。 |
てんしのキッス | ノーマル | 75% | 10 | 相手を混乱状態にする。 |
ちょうおんぱ | ノーマル | 55% | 20 | 相手を混乱状態にする。 |
いばる | ノーマル | 90% | 15 | 相手の物理攻撃力を2ランクアップさせて混乱状態にする。相手の物理攻撃力ランクの変化が起こらないとき、混乱状態にさせられない。 |
やどりぎのタネ | 草 | 90% | 10 | 相手を宿木の種状態にする。草ポケモンには無効。 |
あくむ | ゴースト | - | 15 | 相手を悪夢状態にする。相手のポケモンが眠り状態でなければ、技が失敗する。 |
のろい (ゴースト) | ??? | - | 10 | 自分の最大HPの半分を消費する代わりに相手を呪い状態にする。 |
こころのめ | ノーマル | 100% | 5 | 相手を心の眼状態にする。 |
ロックオン | ノーマル | 100% | 5 | 相手を心の眼状態にする。 |
みやぶる | ノーマル | 100% | 40 | 相手を見破る状態にする。 |
▼ 身代わりを貫通 ▼ | ||||
メロメロ | ノーマル | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。相手のポケモンが異性でなければ、技が失敗する。 |
かなしばり | ノーマル | 55% | 20 | 相手が最後に繰り出した技を金縛り状態にする。 |
アンコール | ノーマル | 100% | 5 | 相手が最後に繰り出した技をアンコール状態にする。 |
うらみ | ゴースト | 100% | 10 | 相手が最後に繰り出した技のPPを2〜5減らす。 |
いたみわけ | ノーマル | 100% | 20 | 自分と相手の現在HPを足して半分ずつそれぞれに分ける。身代わり状態のポケモンには無効。 |
ふきとばし | ノーマル | 100% | 20 | 相手のポケモンを強制的に入れ替える。繰り出されるポケモンはランダム。ただし、後攻で繰り出せないときや相手側に控えのポケモンがいないときは技が失敗する。また、相手が空を飛ぶ状態のときでも命中する。 【優先度 -1】 |
ほえる | ノーマル | 100% | 20 | 相手のポケモンを強制的に入れ替える。繰り出されるポケモンはランダム。ただし、後攻で繰り出せないときや相手側に控えのポケモンがいないときは技が失敗する。【優先度 -1】 |
▼ 相手の場に効果のある技 ▼ | ||||
まきびし | 地面 | - | 20 | 相手の場に撒きびしを貼る。相手の場が既に撒きびし状態のときは技が失敗する。 |
技名 | タイプ | PP | 効果 | |
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くろいきり | 氷 | 30 | 場のすべてのポケモンの能力変化ランクを±0に戻す。 | |
ほろびのうた | ノーマル | 5 | 場のすべてのポケモンを滅びの歌状態にする。既に滅びの歌状態のポケモンには効かない。 | |
▼ 双方の場に効果のある技 ▼ | ||||
にほんばれ | 炎 | 5 | 5ターンの間、場の天候を快晴にする。 | |
あまごい | 水 | 5 | 5ターンの間、場の天候を大雨にする。 | |
すなあらし | 岩 | 10 | 5ターンの間、場の天候を砂嵐にする。場の天候が既に砂嵐のときは技が失敗する。 |