| ドーブル | ステータス | 種族値 | グラフ |
|---|---|---|---|
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|||
| HP | 55 | ||
| 物理攻撃力 | 20 | ||
| 物理防御力 | 35 | ||
| 特殊攻撃力 | 20 | ||
| タイプ | 特殊防御力 | 45 | |
| ノーマル | 素早さ | 75 |
| 性別比(♀:♂) | タマゴグループ | 進化 | ||
|---|---|---|---|---|
| 1:1 (0〜7:8〜F) |
陸上 (5120歩) |
- | ||
タイプ相性| ダメージ倍率 | 対象となるタイプ |
|---|---|
| ×4 | - |
| ×2 | 格闘 |
| ×1/2 | - |
| ×1/4 | - |
| ×0 | ゴースト |
特徴解説| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | キノコのほうし やどりぎのタネ |
アンコール ふきとばし |
こうそくいどう せいちょう はらだいこ みがわり まきびし |
バトンタッチ みちづれ |
きせきのみ |
|---|
| ステータス | 実数値 | 努力レベル | 個体値 | 調整先 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 161 | 63 | 15 (F) |
・「みがわり」のHP:40 ・「たべのこし」の回復量:10 |
| 物理攻撃力 | 26 | 0 | 1 (1) |
・ |
| 物理防御力 | 86 | 63 | 15 (F) |
・レベル52のカビゴンの「すてみタックル」を1発耐える。 ・レベル50のエアームドの「ドリルくちばし」を超高確率で2発耐える。 |
| 特殊攻撃力 | 71 | 63 | 15 (F) |
・ |
| 特殊防御力 | 96 | 〃 | 〃 (〃) |
・レベル50のゲンガーの「10まんボルト」を2発耐える。 |
| 素早さ | 126 | 63 | 15 (F) |
・レベル52の70族(ウツボット・パルシェン・エアームド)と同速。 ・レベル54の65族(シャワーズ・ブラッキー・ハッサム)に先制できる。 |
| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | ハサミギロチン じたばた |
キノコのほうし |
ロックオン はらだいこ |
ミラーコート みがわり |
きせきのみ |
|---|
| ステータス | 実数値 | 努力レベル | 個体値 | 調整先 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 175 | 61 | 15 (F) |
・「じたばた」の威力が 200 となる現在HP:1〜3 ・「じたばた」の威力が 150 となる現在HP:4〜14 ・「じたばた」の威力が 100 となる現在HP:15〜32 ・「じたばた」の威力が 80 となる現在HP:33〜58 ・「じたばた」の威力が 40 となる現在HP:59〜116 ・「じたばた」の威力が 20 となる現在HP:117〜175 ・「みがわり」のHP:43 / 「はらだいこ」の消費HP:87 ・最大HPが4の倍数+3 |
| 物理攻撃力 | 78 | 63 | 15 (F) |
▼ 以下、物理攻撃力ランク+6(「はらだいこ」)使用後のダメージ計算 ▼
・レベル55のパルシェンを威力200の「じたばた」で1発で倒せる。 ・レベル50のハガネールを威力200の「じたばた」で2発で倒せる。 |
| 物理防御力 | 94 | 63 | 15 (F) |
・レベル55のカビゴンの「すてみタックル」を1発耐える。 |
| 特殊攻撃力 | 78 | 63 | 15 (F) |
・ |
| 特殊防御力 | 105 | 〃 | 〃 (〃) |
・レベル55の「じしゃく」を装備したサンダーの「かみなり」を1発耐える。 ・レベル52のパルシェンの「れいとうビーム」を2発耐える。 |
| 素早さ | 138 | 63 | 15 (F) |
・レベル50の87族(サワムラー)と同速。 ・レベル50の85族(ムウマ・ヘラクロス・スイクン)に先制できる。 ・レベル52の80族(フシギバナ・メガニウム)に先制できる。 |
| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | いかりのまえば あやしいひかり メロメロ |
ちきゅうなげ | やどりぎのタネ | みがわり | たべのこし |
|---|
| ステータス | 実数値 | 努力レベル | 個体値 | 調整先 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 176 | 63 | 15 (F) |
・「たべのこし」の回復量:11 / 「みがわり」の消費HP:44 (※レベル50の最大HP264以上のカビゴンから「やどりぎのタネ」で体力を吸い取って「たべのこし」で回復すると次のターンも「みがわり」が貼れる) |
| 物理攻撃力 | 20 | 0 | 1 (1) |
・ |
| 物理防御力 | 94 | 63 | 15 (F) |
・レベル55のカビゴンの「すてみタックル」を1発耐える。 ・レベル50のハガネールの「じしん」を89.09%の確率で2発耐える。 |
| 特殊攻撃力 | 78 | 63 | 15 (F) |
・ |
| 特殊防御力 | 105 | 〃 | 〃 (〃) |
・レベル55の「じしゃく」を装備したサンダーの「かみなり」を1発耐える。 ・レベル50のスターミーの「なみのり」を2発耐える。 |
| 素早さ | 138 | 63 | 15 (F) |
・レベル50の87族(サワムラー)と同速。 ・レベル50の85族(ムウマ・ヘラクロス・スイクン)に先制できる。 ・レベル52の80族(フシギバナ・メガニウム)に先制できる。 |
| 技名 | 属性 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| じたばた | ノーマル | ※ | 100% | 15 | 最大HPに対する現在HPの割合(現在HP÷最大HP)で威力が以下のように変動する。 ・威力200 … 0% 〜 4.1% (0〜1/48) ・威力150 … 4.2% 〜 10.4% (2/48〜4/48) ・威力100 … 10.5% 〜 20.8% (5/48〜9/48) ・威力80 … 20.9% 〜 35.4% (10/48〜16/48) ・威力40 … 35.5% 〜 68.7% (17/48〜32/48) ・威力20 … 68.8% 〜 100% (33/48〜48/48) また、特例としてダメージ計算におけるダメージのランダム化が発生しない。 |
| ▼ 固定ダメージ ▼ | |||||
| ハサミギロチン | ノーマル | ※ | 30% | 5 | 65535の固定ダメージを与える。自分よりレベルの低いポケモンに攻撃する場合は(自分のレベル−相手のレベル)÷128だけ命中率をプラスする。ただし、自分よりレベルの高いポケモンには技が失敗する。 |
| じわれ | 地面 | ※ | 30% | 5 | 65535の固定ダメージを与える。自分よりレベルの低いポケモンに攻撃する場合は(自分のレベル−相手のレベル)÷128だけ命中率をプラスする。ただし、自分よりレベルの高いポケモンには技が失敗する。穴を掘る状態の相手にも命中する。 |
| ちきゅうなげ | 格闘 | ※ | 100% | 20 | 自分のレベル分のダメージを与える。 |
| カウンター | 格闘 | ※ | 100% | 20 | この技を使用するポケモン本体が、この技の使用ターンに受けた物理攻撃技によって発生したダメージの2倍のダメージを与える(※なお、GB同士の通信対戦では「じわれ」と「つのドリル」はダメージが発生しなくてもダメージを受けた扱いとなり、一撃で相手を倒せる。また、PBSでは「ころがる」「あばれる」の1ターン目の攻撃技を受けたポケモンでなければ、2ターン目以降の攻撃を「カウンター」することができない) 【優先度 -1】 |
| 技名 | 属性 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| せいなるほのお | 炎 | 100 | 95% | 5 | 50%の確率で相手を火傷状態にする。 |
| ▼ 固定ダメージ ▼ | |||||
| ミラーコート | エスパー | ※ | 100% | 20 | この技を使用するポケモン本体が、この技の使用ターンに受けた特殊攻撃技によって発生したダメージの2倍のダメージを与える(※なお、PBSでは「はなびらのまい」「げきりん」の1ターン目の攻撃技を受けたポケモンでなければ、2ターン目以降の攻撃を「カウンター」することができない) 【優先度 -1】 |
| 技名 | 属性 | 命中率 | PP | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ▼ 自分が対象 ▼ | |||||
| じこさいせい | ノーマル | - | 20 | 最大HPの1/2の体力を回復する。 | |
| いやしのすず | ノーマル | - | 5 | 自分と味方全員の状態異常を治す。 | |
| つるぎのまい | ノーマル | - | 30 | 自分の物理攻撃力を2ランクアップ。 | |
| はらだいこ | ノーマル | - | 10 | 自分の最大HPの1/2を消費する代わりに物理攻撃力ランクを12ランクアップする。ただし、最大HPの1/2+1以上の現在HPが残ってないときや物理攻撃力の変化が起こらないときは技は失敗する(※なお、GB同士の通信対戦では最大HPの1/2+1以上の現在HPがなくてもメッセージ上では失敗扱いだが、物理攻撃力が2ランクアップする)。 | |
| とける | 毒 | - | 40 | 自分の物理防御力を2ランクアップ。 | |
| バリアー | エスパー | - | 30 | 自分の物理防御力を2ランクアップ。 | |
| せいちょう | ノーマル | - | 40 | 自分の特殊攻撃力を1ランクアップ。 | |
| こうそくいどう | エスパー | - | 30 | 自分の素早さを2ランクアップ。 | |
| みがわり | ノーマル | - | 10 | 自分の最大HPの1/4を消費して身代わりを作る。最大HPの1/4+1の現在HPがなければ技が失敗する。 | |
| クモのす | 虫 | - | 10 | 自分を黒い眼差し状態にする。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | - | 40 | 自分にかかっている混乱・黒い眼差し・心の眼・見破る・呪い・悪夢・猛毒・宿木の種・滅びの歌・白い霧・気合溜め・身代わり・能力変化を引き継いで味方のポケモンと入れ替える。 | |
| みちづれ | ゴースト | - | 5 | 自分を道連れ状態にする。 | |
| リフレクター | エスパー | - | 20 | 5ターンの間、自分の場にリフレクターを貼る。自分の場が既にリフレクター状態のときは失敗する。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | - | 30 | 5ターンの間、自分の場に光の壁を貼る。自分の場が既に光の壁状態のときは失敗する。 | |
| ▼ 相手が対象 ▼ | |||||
| どくどく | 毒 | 85% | 10 | 相手を毒状態にさせて猛毒状態にする。相手の健康状態(状態異常)に変化が起こらないとき、猛毒状態にさせられない。毒・鋼ポケモンには無効(※猛毒は状態変化) | |
| でんじは | 電気 | 100% | 20 | 相手を麻痺状態にする。地面属性には無効。 | |
| しびれごな | 草 | 75% | 30 | 相手を麻痺状態にする。 | |
| キノコのほうし | 草 | 100% | 15 | 相手を眠り状態にする。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 100% | 10 | 相手を混乱状態にする。 | |
| メロメロ | ノーマル | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。相手のポケモンが異性でなければ、技が失敗する。 | |
| やどりぎのタネ | 草 | 90% | 10 | 相手を宿木の種状態にする。草ポケモンには効かない。 | |
| あくむ | ゴースト | - | 15 | 相手を悪夢状態にする。相手のポケモンが眠り状態でなければ、技が失敗する。 | |
| こころのめ | ノーマル | 100% | 5 | 相手を心の眼状態にする。 | |
| ロックオン | ノーマル | 100% | 5 | 相手を心の眼状態にする。 | |
| アンコール | ノーマル | 100% | 5 | 相手が最後に繰り出した技をアンコール状態にする。 | |
| いたみわけ | ノーマル | - | 20 | 自分と相手の現在HPを足して半分ずつそれぞれに分ける。身代わり状態のポケモンには無効。 | |
| ふきとばし | ノーマル | 100% | 20 | 相手のポケモンを強制的に入れ替える。繰り出されるポケモンはランダム。ただし、後攻で繰り出せないときや相手側に控えのポケモンがいないときは技が失敗する。また、相手が空を飛ぶ状態のときでも命中する。 【優先度 -1】 | |
| まきびし | 地面 | - | 20 | 相手の場に撒きびしを貼る。相手の場が既に撒きびし状態のときは技が失敗する。 | |
| ▼ 双方が対象 ▼ | |||||
| ほろびのうた | ノーマル | - | 5 | 場のすべてのポケモンを滅びの歌状態にする。既に滅びの歌状態のポケモンには効かない。 | |
| にほんばれ | 炎 | - | 5 | 5ターンの間、場の天候を快晴にする。 | |
| あまごい | 水 | - | 5 | 5ターンの間、場の天候を大雨にする。 | |
| すなあらし | 岩 | - | 5 | 5ターンの間、場の天候を砂嵐にする。ただし、場の天候が既に砂嵐のときは技が失敗する。 | |