持ち物

last up date : 2015/01/20(Tue)

■ 持ち物とは?

ポケモンに持たせられる持ち物とは、第二世代「金・銀」から新しく導入されたいわゆる装備の要素であり、
技を使用しなくても(1ターン消費しなくても)特殊な効果が受けられることが最大の強みとなります。

持ち物は技とは異なり、効果を発揮するかどうかは別してポケモンの種族に関係なく誰にでも持たせられる
それ故、第二世代の公式ルール「ニンテンドウカップ2000」以降、公式ルールでは持ち物の重複が禁止されている。
(※この前身である「マリスタカップ」で持ち物重複OKにしたところ、出場者の持ち物の大半が「たべのこし」と「きせきのみ」だったことにも由来する)

(1)消耗品

(2)装備品


■ 消耗品

 はかいのいでんし


 HP回復アイテム

アイテム名 効果
きのみHPが最大HPの1/2未満になったとき、HPを10回復する。
きのみジュースHPが最大HPの1/2未満になったとき、HPを20回復する。
おうごんのみHPが最大HPの1/2未満になったとき、HPを30回復する。

 状態異常・状態変化回復アイテム

アイテム名 効果
はっかのみ 全体のターン終了時、若しくは技を繰り出す直前で眠り状態を回復。
どくけしのみ 全体のターン終了時、若しくは毒(猛毒)状態になったとき、毒(猛毒)状態を回復。
こおったきのみ 全体のターン終了時、技を繰り出す直前、自分のターン終了時に火傷状態を回復。
やけたきのみ 全体のターン終了時に凍り状態を回復(※なお、PBSでは全体のターン終了時に混乱状態も回復します)
まひなおしのみ 全体のターン終了時、若しくは技を繰り出す直前で麻痺状態を回復。
にがいきのみ 全体のターン終了時、若しくは技を繰り出す直前で混乱状態を回復(※PBSでは発動しません)
きせきのみ それぞれの状態異常、混乱状態の効果の判定が起こるタイミングで状態異常と混乱をすべて回復。

 ふしぎなきのみ


■ 装備品

 たべのこし

 きあいのハチマキ


 せんせいのツメ


 ピントレンズ


 ひかりのこな


 タイプ強化アイテム

アイテム名 効果
ピンクのリボン ノーマルタイプの攻撃技のダメージ本体を1.1倍にする。
みずたまリボン ノーマル 〃
くろおび 格闘 〃
するどいくちばし 飛行 〃
どくばり 毒 〃
やわらかいすな 地面 〃
かたいいし 岩 〃
ぎんのこな 虫 〃
のろいのおふだ ゴースト 〃
メタルコート 鋼 〃
もくたん 炎 〃
しんぴのしずく 水 〃
きせきのタネ 草 〃
じしゃく 電気 〃
まがったスプーン エスパー 〃
とけないこおり 氷 〃
りゅうのウロコ ドラゴン 〃(※「ポケモンスタジアム金銀」の場合は「りゅうのウロコ」でなく、「りゅうのキバ」で効果が発動する)
くろいメガネ 悪 〃

 おうじゃのしるし


 特定のポケモン専用アイテム