| ニョロボン | ステータス | 種族値 | グラフ |
|---|---|---|---|
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|||
| HP | 90 | ||
| 物理攻撃力 | 85 | ||
| 物理防御力 | 95 | ||
| 特殊攻撃力 | 70 | ||
| タイプ | 特殊防御力 | 90 | |
| 水・格闘 | 素早さ | 70 |
| 性別比(♀:♂) | タマゴグループ | 進化 | ||
|---|---|---|---|---|
| 1:1 (0〜7:8〜F) |
水中1 (5120歩) |
1進化前: 2進化前: |
||
タイプ相性| ダメージ倍率 | 対象となるタイプ |
|---|---|
| ×4 | - |
| ×2 | 飛行・草・電気・エスパー |
| ×1/2 | 岩・虫・鋼・炎・水・氷・悪 |
| ×1/4 | - |
| ×0 | - |
特徴解説| ポケモン名 | HP | 物理攻撃力 | 物理防御力 | 特殊攻撃力 | 特殊防御力 | 素早さ | 合計 |
| ニョロボン (※水・格闘) |
90 | 85 | 95 | 70 | 90 | 70 | 500 |
| ニョロトノ (※水) |
90 | 75 | 75 | 90 | 100 | 70 | 500 |
| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | ハイドロポンプ | じこくぐるま じわれ |
やつあたり すてみタックル |
はらだいこ こころのめ |
しんぴのしずく |
|---|
| ステータス | 実数値 | 努力レベル | 個体値 | 調整先 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 215 | 63 | 15 (F) |
・ |
| 物理攻撃力 | 149 | 63 | 15 (F) |
・レベル50のカビゴンを「じごくぐるま」で高確率で2発で倒せる。 ・ランク+6でレベル55のライコウを「じこくぐるま」で1発で倒せる。 ・ランク+6でレベル52のナッシーを「すてみタックル」で1発で倒せる。 ・ランク+6でランク+1のレベル55のカビゴンを「じこくぐるま」で1発で倒せる。 |
| 物理防御力 | 160 | 63 | 15 (F) |
・レベル52のパルシェンの「だいばくはつ」を1発耐える。 ・レベル55の「ピンクのリボン」を装備したカビゴンの「すてみタックル」を2発耐える。 ・レベル50の「ふといホネ」を装備したガラガラの「じしん」を超高確率で2発耐える。 |
| 特殊攻撃力 | 133 | 63 | 15 (F) |
・レベル50のガラガラを「ハイドロポンプ」で超高確率で1発で倒せる。 ・レベル51のハガネールを「ハイドロポンプ」で超高確率で1発で倒せる。 ・レベル50のゲンガーを「ハイドロポンプ」で2発で倒せる。 ・レベル52のエアームドを「ハイドロポンプ」で超高確率で2発で倒せる。 |
| 特殊防御力 | 155 | 〃 | 〃 (〃) |
・レベル55のサンダーの「かみなり」を89.74%の確率で1発耐える。 ・レベル50のスターミーの「かみなり」を2発耐える。 ・レベル50のフシギバナの「はっぱカッター」を超高確率で3発耐える。 |
| 素早さ | 133 | 63 | 15 (F) |
・レベル50の81族(ギャラドス)に先制できる。 |
| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | ハイドロポンプ | ばくれつパンチ | ねごと | ねむる | しんぴのしずく |
|---|
| ステータス | 実数値 | 努力レベル | 個体値 | 調整先 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 203 | 63 | 15 (F) |
・ |
| 物理攻撃力 | 141 | 63 | 15 (F) |
・レベル50の「たべのこし」を装備したカビゴンを「ばくれつパンチ」で超高確率で2発で倒せる。 |
| 物理防御力 | 152 | 63 | 15 (F) |
・レベル52のエアームドの「ドリルくちばし」を2発耐える。 ・レベル55のカビゴンの「すてみタックル」を超高確率で2発耐える。 ・レベル55のバンギラスの「じしん」を3発耐える。 |
| 特殊攻撃力 | 126 | 63 | 15 (F) |
・レベル55の「たべのこし」を装備したバンギラスを「ハイドロポンプ」で超高確率で2発で倒せる。 |
| 特殊防御力 | 146 | 〃 | 〃 (〃) |
・レベル55のバンギラスの「10まんボルト」を超高確率で2発耐える。 |
| 素早さ | 126 | 63 | 15 (F) |
・レベル50の75族(ドーブル)と同速。 ・レベル55の61族(バンギラス)に先制できる。 ・ランク-1でレベル51の30族(カビゴン・ハガネール)に先制できる(※PBSのみ。その他は同速)。 |
| 技名 | 属性 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ばくれつパンチ | 格闘 | 100 | 50% | 5 | 100%の確率で相手を混乱状態にする。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90% | 5 | この技を相手本体に命中させると次のターンのコマンド選択をすることができなくなる。 |
| じごくぐるま | 格闘 | 80 | 80% | 25 | 相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 120 | 100% | 15 | 相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。 |
| おんがえし | ノーマル | ※ | 100% | 20 | なつき度が高いほど威力が高くなる(威力=なつき度×2÷5)。威力の幅は1〜102。 |
| やつあたり | ノーマル | ※ | 100% | 20 | なつき度が低いほど威力が高くなる(威力=(255-なつき度)×2÷5)。威力の幅は1〜102。 |
| じしん | 地面 | 100 | 100% | 10 | 相手が穴を掘る状態のときにダメージが2倍になって命中する。 |
| のしかかり | ノーマル | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする。 |
| めざめるパワー | ※ | ※ | 100% | 15 | 技を使用するポケモンの個体値の組み合わせによってタイプがノーマル以外、威力が31〜70のいずれかに変化する(詳細) |
| ▼ 固定ダメージ ▼ | |||||
| じわれ | 地面 | ※ | 30% | 5 | 65535の固定ダメージを与える。自分よりレベルの低いポケモンに攻撃する場合は(自分のレベル−相手のレベル)÷128だけ命中率をプラスする。ただし、自分よりレベルの高いポケモンには技が失敗する。穴を掘る状態の相手にも命中する。 |
| ちきゅうなげ | 格闘 | ※ | 100% | 20 | 自分のレベル分のダメージを与える。 |
| カウンター | 格闘 | ※ | 100% | 20 | この技を使用するポケモン本体が、この技の使用ターンに受けた物理攻撃技によって発生したダメージの2倍のダメージを与える(※なお、GB同士の通信対戦では「じわれ」と「つのドリル」はダメージが発生しなくてもダメージを受けた扱いとなり、一撃で相手を倒せる。また、PBSでは「ころがる」「あばれる」の1ターン目の攻撃技を受けたポケモンでなければ、2ターン目以降の攻撃を「カウンター」することができない) 【優先度 -1】 |
| 技名 | 属性 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイドロポンプ | 水 | 120 | 80% | 5 | - |
| なみのり | 水 | 95 | 100% | 15 | - |
| ふぶき | 氷 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手を凍り状態にする。 |
| れいとうビーム | 氷 | 95 | 100% | 10 | 10%の確率で相手を凍り状態にする。 |
| サイコキネシス | エスパー | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特殊防御力を1ランクダウン。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95% | 15 | 100%の確率で相手の素早さを1ランクダウン。 |
| 技名 | 属性 | 命中率 | PP | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ▼ 自分が対象 ▼ | |||||
| ねむる | エスパー | - | 10 | 体力と毒・麻痺・火傷状態を全回復し、目覚めるまでの消費ターンが3の眠り状態になる。 | |
| はらだいこ | ノーマル | - | 10 | 自分の最大HPの半分を消費する代わりに物理攻撃力を最高ランクにする。 | |
| ドわすれ | エスパー | - | 20 | 自分の特殊防御力を2ランクアップ。 | |
| のろい | ??? | - | 10 | 自分の素早さを1ランクダウン、物理攻撃力と物理防御力をそれぞれ1ランクアップ。 | |
| みがわり | ノーマル | - | 10 | 自分の最大HPの1/4を消費して身代わりを作る。最大HPの1/4+1の現在HPがなければ技が失敗する。 | |
| ▼ 相手が対象 ▼ | |||||
| さいみんじゅつ | エスパー | 60% | 20 | 相手を眠り状態にする。 | |
| こころのめ | ノーマル | 100% | 5 | 相手を心の眼状態にする。 | |
| ▼ 双方が対象 ▼ | |||||
| くろいきり | 氷 | - | 30 | 自分と相手の能力変化を±0に元に戻す。 | |
| あまごい | 水 | - | 5 | 5ターンの間、場の天候を大雨にする。 | |