コマンドを選択し、先攻のターン、後攻のターン、全体のターンが終了するまでの流れをまとめました。
- コマンド選択
- 場のポケモンの行動
- ポケモンの交代
- ポケモンの技を使用する
ターンのコマンド選択は以下の場合の例外を除き、ターンのはじめにトレーナーが選択することができます。
- 「はかいこうせん」を命中させて(※「ポケモンスタジアム2」では命中しなくても) 反動で動けない場合
- 「あなをほる」「そらをとぶ」「かまいたち」「ソーラービーム」「ゴッドバード」を前のターンで選択している場合
- 「あばれる」「はなびらのまい」を前のターンで選択している場合
- 「いかり」を前のターンで命中させた場合
ターンの選択肢
- 「たたかう」で覚えさせている技1を選択
- 「たたかう」で覚えさせている技2を選択
- 「たたかう」で覚えさせている技3を選択
- 「たたかう」で覚えさせている技4を選択
- 1〜4はPPが0になると選択肢が縮まり、すべてPPが0になると「わるあがき」を繰り出せます。
- 1〜4は眠り、凍り、締め付ける状態になるとどの技も選べず、場に居座るだけになる。
(※「ポケモンスタジアム2」では選択可。相手の炎属性の攻撃技で凍りから解けた場合に参照される)
- 1〜4は金縛り状態で選べないこともある。
- 「ポケモン」で控えポケモンAに入れ替える
- 「ポケモン」で控えポケモンBに入れ替える
- 「ポケモン」で控えポケモンCに入れ替える
- 「ポケモン」で控えポケモンDに入れ替える
- 「ポケモン」で控えポケモンEに入れ替える
- なお、公式大会のルールでは対戦で使用できるポケモンの数が3匹(交代先の選択肢は最大2通り)になる。
- 「にげる」で降参する (^-^;
ポケモンのコマンドを選択すると以下の優先順位で、それぞれのポケモンのコマンドが実行されます。
- ポケモンの交代
- 技を使用する
- 自分のターン終了時の判定
なお、コマンドの優先順位が同じになってしまう場合は
コマンド選択時の素早さの
高い方が基本的には優先されます。
それぞれの優先コマンドのブロックで更に細かい判定があり、以下のようになります。
(1)ポケモンの交代
締め付ける状態の最中に交代すると後攻のポケモンの(2)以降の行動は強制的にカットされる(ポケスタ1・2のみ)
(2)技を使用する
- 繰り出す技には更に優先順位があり、以下のような優先度となる。
優先度 | 対象となる技 |
+1 | でんこうせっか |
±0 | このリストに掲載されていない技 |
-1 | カウンター |
- 1と2でも条件が同じ場合は現在の素早さに依存する
- 以上の優先順位に基づいて技を実行。技の処理に関しては技の仕組みを参照。
(3)自分のターン終了時の判定 (※赤後期版、赤・緑VC版のみ、先攻で締め付ける状態にさせている側だと2度判定があります)
- 毒・火傷・猛毒
- 宿木の種
なお、
先攻のポケモンが(1)〜(3)の中で瀕死状態になったとき、後攻のポケモンのターンは強制的にカットされる。
具体的には
先攻のポケモンが以下の要素で
先に倒れるとこの現象が発生する。
- 混乱、「じばく」「だいばくはつ」、現在HP=身代わりのHPの場合の「みがわり」で瀕死になる
- 毒・火傷・猛毒・宿木の種で瀕死になる