| マルマイン | ステータス | 種族値 | グラフ |
|---|---|---|---|
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|||
| HP | 60 | ||
| 物理攻撃力 | 50 | ||
| 物理防御力 | 70 | ||
| 素早さ | 140 | ||
| タイプ | 特殊攻撃力 | 80 | |
| 電気 | 特殊防御力 | 〃 |
| 急所発生率 (GB&ポケモンスタジアム) |
急所発生率 (ポケモンスタジアム2) |
進化 | ||
|---|---|---|---|---|
| 27.3% | 21.1% |
1進化前: |
||
タイプ相性| ダメージ倍率 | 対象となるタイプ |
|---|---|
| ×4 | - |
| ×2 | 地面 |
| ×1/2 | 飛行・電気 |
| ×1/4 | - |
| ×0 | - |
特徴解説| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 10まんボルト かみなり |
どくどく | でんじは | だいばくはつ |
|---|
| 技名 | 属性 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 170 | 100% | 5 | 100%の確率で自分が瀕死状態になる。また、この技を選択したターンのみ、このポケモンの攻撃対象となるポケモンの物理防御力を半分にして計算する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90% | 5 | 100%の確率で次のターンのコマンド選択が不可能になる(※なお、「ポケモンスタジアム2」では技の命中にかかわらず、コマンド選択が不可能になる) |
| 技名 | 属性 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| かみなり | 電気 | 120 | 70% | 10 | 攻撃対象が電気ポケモン以外ならば、10%の確率で相手を麻痺状態にする。 |
| 10まんボルト | 電気 | 95 | 100% | 15 | 攻撃対象が電気ポケモン以外ならば、10%の確率で相手を麻痺状態にする。 |
| 技名 | 属性 | 命中率 | PP | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ▼ 自分が対象 ▼ | |||||
| かげぶんしん | ノーマル | - | 15 | 自分の回避率を1ランクアップ。 | |
| みがわり | ノーマル | - | 10 | 自分の最大HPの1/4を消費して自分の身代わりを作る。 | |
| リフレクター | エスパー | - | 20 | 自分をリフレクター状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | - | 30 | 自分を光の壁状態にする。 | |
| ▼ 相手が対象 ▼ | |||||
| いやなおと | ノーマル | 85% | 40 | 相手の物理防御力を2ランクダウン。 | |
| どくどく | 毒 | 85% | 10 | 100%の確率で相手を猛毒状態にする。毒ポケモンには無効。 | |
| でんじは | 電気 | 100% | 20 | 相手を麻痺状態にする。地面ポケモンには無効。 | |