アグノム分析

last up date : 2010/08/29(Sun)

■ 基本データ

  [種族値][タイプ相性]
HP75 タイプ
攻撃1254倍-
防御702倍虫・ゴ・悪
特攻1251/2倍格・エ
特防701/4倍-
素早さ1150倍-

[特性]
ふゆう 地面属性の攻撃を無効化する。「まきびし」や「どくびし」も効かない。

★ 特徴解説

    シンオウ地方の伝説のポケモンの1匹で、ユクシー、エムリットと比べて攻撃力と素早さに優れているアグノム。
    フーディンより特殊攻撃力や素早さでやや劣るものの、高い合計種族値と覚えられる技のバリエーションに優れ、
    「サイコキネシス」の効きづらいポケモンに対して攻撃を加えるときは、アグノムの方が火力があることが多い。

    フーディンやエーフィなどのように耐久力には自身がないので、「じしん」をかわして交代や死に出しで繰り出し、
    自慢の素早さで行動できる機会を確保して、相手のポケモンを少ないターン数で倒せるようにしておきたい。
    また、「だいばくはつ」を覚えられるポケモンの中ではマルマインに次いで2番目に素早いポケモンであり、
    「だいばくはつ」の効きづらいゲンガーや鋼属性に対して有効打を持てることから「だいばくはつ」持ちが多い。

■ オススメ技

★ 物理攻撃技

技名(威力順)タイプ威力命中率PP効果
だいばくはつノーマル250100%5この技を使用したポケモンは瀕死状態になる(詳細
しねんのずつきエスパー8090%1520%の確率で相手をひるみ状態にする。
ほのおのパンチ75100%1510%の確率で相手を火傷状態にする。
かみなりパンチ電気75100%1510%の確率で相手を麻痺状態にする。
れいとうパンチ75100%1510%の確率で相手を氷漬け状態にする。
とんぼがえり70100%20攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる(詳細

★ 特殊攻撃技

技名(威力順)タイプ威力命中率PP効果
サイコキネシスエスパー90100%1010%の確率で相手の特殊防御力を1ランクダウン。
だいもんじ12085%510%の確率で相手を火傷状態にする。
かみなり電気12070%1030%の確率で相手を麻痺状態にする。相手が「そらをとぶ」「とびはねる」中のときにダメージが2倍になる。天候が大雨のとき、必ず攻撃が命中する。天候が快晴のとき、命中率が50%になる。
くさむすび100%20相手の体重が重ければ重いほど威力が高くなる(詳細

★ 変化技

技名タイプ命中率PP効果
わるだくみ-20自分の特殊攻撃力を2ランクアップ。
めいそうエスパー-20自分の>特殊攻撃力と特殊防御力を1ランクアップ。
リフレクターエスパー-20味方対象フィールド技(詳細
ひかりのかべエスパー-30
でんじは電気100%20相手を麻痺状態にする。地面属性、「ちくでん」「でんきエンジン」特性には無効。
トリックエスパー100%10スワップ技(詳細
スキルスワップエスパー100%10
ステルスロック-20相手対象フィールド技(詳細
にほんばれ-5天候技(詳細
あまごい-5
すなあらし-5
トリックルームエスパー-55ターンの間、素早さの遅いポケモンから先制で行動できる(詳細) 【優先度 -6】

■ カスタムサンプル

● No.01: だいもんじ / くさむすび / だいばくはつ / サイコキネシス @ いのちのたま

    能力 HP(H) 攻撃(A) 防御(B) 特攻(C) 特防(D) 素早さ(S)
    実数値 151 145 90 177 81 183
    努力値 4 0 0 252 0 252

    エスパータイプのマルマインのようなイメージの「いのちのたま」アグノム。サンプルの性格は無邪気。
    先鋒で使用することが多く、自慢の素早さと攻撃力と「だいばくはつ」を活かして最低1匹のポケモンは倒したい。
    「くさむすび」は火力の小さいスイクンに後出しして使ったり、後出しで出てくるバンギラスに対して使用する。

● No.02: だいもんじ / だいばくはつ / とんぼがえり / サイコキネシス @ こだわりメガネ

    能力 HP(H) 攻撃(A) 防御(B) 特攻(C) 特防(D) 素早さ(S)
    実数値 152 146 97 169 81 183
    努力値 12 4 52 188 0 252

    素早さは「ポケモンバトルレボリューション」でとても厄介なゲンガーに対して先制できるように最速とした。
    物理耐久力を陽気(攻撃力補正なし)ガブリアスの「げきりん」耐えに調整し、余りを特殊攻撃力に配分した。
    特殊攻撃力を限界まで配分すると「いのちのたま」を持ちアグノムの「だいもんじ」1発耐え調整のメタグロスを、
    半々より上の確率で1発で倒せるが、倒せないとまずいので、最初は「とんぼがえり」で逃げるのが良いだろう。