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持ち物

last up date : 2006/06/19(Mon)

使い捨てアイテム

はかいのいでんし
    効果
      戦闘に繰り出したとき、物理攻撃力が2段階上昇し、混乱状態になる。
      ちなみにGB対戦では永続の混乱状態、「ポケモンスタジアム金銀」では通常の混乱となる。

    解説
      物理攻撃力のランクが+2上がるので、普通に繰り出せば、物理攻撃力は2倍の状態。
      ただし、混乱もするので高い物理攻撃力の分、混乱の自滅攻撃も2倍になる裏目を持っている。
      混乱する確率は5割、混乱しない確率も5割、半々の確率で有利不利の傾く運要素の大きなアイテム。
      基本的に防御能力が不安定すぎる反面、決定力に関しては運が良ければなかなかあるので、
      ケンタロス、ドードリオのような素早くて物理攻撃力の高いポケモンに向いているだろう。

きのみ系体力回復アイテム (きのみ、きのみジュース、おうごんのみ)

    アイテム名 効果
    きのみ HPが最大HPの半分以下になったとき、HPを10回復。
    きのみジュース HPが最大HPの半分以下になったとき、HPを20回復。
    おうごんのみ HPが最大HPの半分以下になったとき、HPを30回復。

    解説
      HPの回復量が少ないので、リトルカップなど低レベルの対戦ルール向きと言えるだろう。
      ちなみに「おうごんのみ」はレベル50戦で倒れるまでのターンを少し引き伸ばすことも可能。

きのみ系状態異常回復アイテム (どくけしのみ、まひなおしのみ、はっかのみ、にがいきのみetc..)
(※混乱状態は状態異常に似た状態[状態変化]であり、状態異常では、ありません。)
    アイテム名 効果
    どくけしのみ 毒(猛毒)状態になったとき、毒(猛毒)状態を回復。
    まひなおしのみ 麻痺状態になったとき、麻痺状態を回復。
    はっかのみ 眠り状態になったとき、眠り状態を回復。
    こおったきのみ 火傷状態になったとき、火傷状態を回復。
    やけたきのみ 氷漬け状態になったとき、氷漬け状態を回復。
    にがいきのみ 混乱状態になったとき、混乱状態を回復。
    きせきのみ 状態異常及び混乱になったとき、状態異常、混乱状態を回復。

    解説
      状態異常を回復する木の実。状態異常を受けると非常に困ってしまうポケモンに持たせるのがベスト。
      特に状態異常が回復できる「ねむる」を使わない場合は「どくけしのみ」や「まひなおしのみ」が欲しい。
      その他に定番コンボとして「ねむる」と「はっかのみ」で2ターンのねむり無しで回復することも可能。
      ただし、このアイテムは消費アイテムなので1回きりしか、このコンボが通用しないことに注意しよう。
      ちなみに「はっかのみ」以外に2ターンの眠りのリスクを軽減できる手段としては「ねごと」もあるので、
      「ねごと」の技スペース分を削る必要があり、起きている方が機能しやすいポケモンに持たせたい。
      「にがいきのみ」は「はかいのいでんし」のバトンタッチで受け継がれてしまう混乱回復などに使える。

ふしぎなきのみ
    効果
      いずれかの技のPPが0になったとき、そのPPを5回復する。

    解説
      基本的にPPの少ない技の補助として使用されるが、これに関しては「ねごと」でもできる。
      その為、「ねむる」&「ねごと」の技構成をパーティの都合上、組めない場合に持たせたい。
      特に「あさのひざし」「つきのひかり」などは回復技なのにPPが少ないので持たせると便利。

■ タイプ強化アイテム


    アイテム名 効果
    ピンクのリボン ノーマルタイプの攻撃技の威力×1.1
    みずたまリボン ノーマル 〃
    もくたん 炎 〃
    しんぴのしずく 水 〃
    じしゃく 電気 〃
    きせきのタネ 草 〃
    とけないこおり 氷 〃
    くろおび 格闘 〃
    どくばり 毒 〃
    やわらかいすな 地面 〃
    するどいくちばし 飛行 〃
    まがったスプーン エスパー 〃
    ぎんのこな 虫 〃
    かたいいし 岩 〃
    のろいのおふだ ゴースト 〃
    りゅうのキバ ドラゴン 〃(※GBの場合、「りゅうのキバ」でなく、「りゅうのウロコ」で効果が発動する。)
    くろいメガネ 悪 〃
    メタルコート 鋼 〃

    解説
      1.1倍なので対した威力アップは望めないだろうが、威力の高い技の場合は破壊力も相当上がる。
      例えば、威力100の技なら威力110。威力120の技なら威力132。天候技と併用すれば更に強力!
      また、乱数の計算が確定の計算になったりとダメージ計算をする際には試す価値があるアイテム。

■ 特定のポケモン専用アイテム

ながねぎ
    効果
      全ての攻撃技の急所発生率が25%になる。カモネギ専用。

    解説
      カモネギ専用アイテム。「きりさく」の急所発生率に関しては「ピントレンズ」の方が実はイイ。

ラッキーパンチ
    効果
      全ての攻撃技の急所発生率が25%になる。ラッキー専用。

    解説
      ラッキー専用アイテム。しかし、肝心の攻撃能力が・・・(略

でんきだま
    効果
      ピカチュウの特攻が2倍になる。

    解説

ふといホネ
    効果
      カラカラ、ガラガラの攻撃が2倍になる。

    解説

メタルパウダー
    効果
      メタモンの防御と特防が1.5倍になる。

    解説
      詳細はポケモン個別分析のメタモン分析を参照(準備中)。

■ その他のアイテム

せんせいのツメ
    効果
      23.4%の確率で先制攻撃が可能。
      「せんせいのツメ」が同時発動の場合は、接続の段階で決まった順番(1P優先)で判定されます。

    解説
      ただ、素早さの遅いポケモンに持たせるだけでは特に効果は得られない。
      重要なのは、先制すれば、相手を倒せる場合、これがあるなら持たせて損は無い。
      例えば、サイドンの「じしん」を受けて、先制の「じこさいせい」で何度も回復するスターミーを、
      リスクが高い博打ですが、「じこさいせい」のターンに先制発動の「じしん」崩すこともできる。
      23.4%で先制より、30%で麻痺する「のしかかり」の方が実は得かもしれないというのは内緒。

おうじゃのしるし
    効果
      追加効果のない攻撃技を命中させると11.7%の確率で相手を怯ませる。
      ただし、攻撃するポケモンが先攻で無ければ効果がない。

    解説
      追加効果のある攻撃技と組ませても発動しないので「かみつく」などと併用で使用しても意味が無い。
      怯みを狙うなら30%の確率で怯ませる「かみつく」などの方が便利なのでそれらよりダメージの大きい、
      「なみのり」や「ドリルくちばし」「おんがえし」などを使用するポケモンに持たせよう。

ひかりのこな
    効果
      このポケモンが戦闘に出ている間、相手の技の命中率が7.8%分だけ下がる。

    解説
      相手の命中率を約8%分だけ命中率を下げる。「ふぶき」の命中率なら70%−約8%=約62%まで落とせる。
      「かみなり」や「ハイドロポンプ」など命中率の低い分、強力な破壊力のある攻撃を受ける場合に便利。
      また、「かげぶんしん」と組ませれば、赤緑青ピカチュウの時代ほどの回避率になるというウワサが(^^;

きあいのハチマキ
    効果
      このポケモンがHPが0になる場面で、11.7%の確率でHP1で踏みとどまることができる。
      毒などの状態異常や「みちづれ」「ほろびのうた」「じばく」「だいばくはつ」の自滅技は効果なし。
      ただし、「じわれ」「つのドリル」などの一撃必殺技に対しては効果がある。

    解説
      「こらえる」→「きしかいせい」とのコンボの場合、運次第で暴れられるのは全国大会でも証明済み。
      普通のポケモンに持たせるなら、常に外れる可能性がある「ひかりのこな」の方が宜しいだろう。

ピントレンズ
    効果
      急所に当たる確率が上がる。

    解説
      「ピントレンズ」所持で通常攻撃技の急所発生率は12.5%。急所技の場合は発生率が33.2%になる。
      更に「きあいだめ」を組ませると通常技は25%、急所技は50%の確率で急所に当たるようになる。
      急所技だけでも、約3割(「のしかかり」の麻痺する程度の確率)で急所が発生するので、
      やはり、急所技を覚えるポケモンに持たせるのが向いているというのは言うまでも無いだろう。

たべのこし
    効果
      毎ターン終了時、最大HPの1/16を回復。

    解説
      ポケモンの耐久力が上がるので持たせることで攻撃を受けるのが楽になることもある。
      ポケモンの使いまわし次第で回復技を極力早期使用しないで戦うことができるのが魅力的で、
      特にエースのポケモン(決定力のあるポケモン)に持たせている場合が基本的に多い。

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