■ 用語辞典
■ 英数字
3DS
任天堂より発売中の携帯ゲーム機「Nintendo 3DS(ニンテンドー3DS)」のこと。
第四世代と第五世代のポケモンが遊べる。第六世代のポケモンはこのハード向けに発売すると予想される。
3タテ
「シングルバトル」の公式ルール戦で1匹のポケモンに3匹のポケモンすべてを倒されること。
【 類義語 】:3枚抜き
BP
Battle Point(バトルポイント)のこと。
「バトルタワー」「バトルフロンティア」「バトルサブウェイ」などで獲得、消費できるポイント。
BW
「ポケットモンスター」のBlack(プラック)・White(ホワイト)版の総称。
BW2は続編にあたるブラック2、ホワイト2の総称。
DPt
「ポケットモンスター」のDiamond(ダイヤモンド)・Pearl(パール)・Platinum(プラチナ)版の総称。
【 類義語 】:DPP
DS
任天堂より発売中の携帯ゲーム機「Nintendo DS(ニンテンドーDS)」のこと。
また、ニンテンドーDS、ニンテンドーDSLite、ニンテンドーDSi、ニンテンドーDSiLLの総称。
第四世代・第五世代の「ポケットモンスター」はニンテンドーDSで遊ぶゲームソフトとして発売された。
ちなみにニンテンドーDSとニンテンドーDSLiteでは第三世代のポケモンも遊べる。
FRLG
「ポケットモンスター」のFire Red(ファイアレッド)・Leaf Green(リーフグリーン)版の総称。
GB
任天堂より発売されていた携帯ゲーム機「GAME BOY(ゲームボーイ)」のこと。
また、ゲームボーイ、ゲームボーイポケット、ゲームボーイライト、ゲームボーイカラーの総称。
第一世代・第二世代の「ポケットモンスター」はゲームボーイで遊ぶゲームソフトとして発売された。
(※ただし、「ポケットモンスター クリスタルバージョン」のみゲームボーイカラー専用。)
GBA
任天堂より発売されていた携帯ゲーム機「GAME BOY ADVACE(ゲームボーイアドバンス)」のこと。
また、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロの総称。
第三世代の「ポケットモンスター」はゲームボーイアドバンスで遊ぶゲームソフトとして発売された。
ちなみにゲームボーイアドバンスとゲームボーイアドバンスSPでは第一世代・第二世代のポケモンも遊べる。
GTS
Global Trade Station(グローバルトレードステーション)のこと。
HABCDS
ポケモンのステータスの「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の総称。
最高の個体値である「31」とその下の「30」に限り、以下のアルファベットの大文字や小文字で表すこともある。
以下のアルファベットで表記された能力が大文字であれば個体値31(V)、小文字が個体値30であれば(U)を表す。
- H … Hit Point(HP)
- A … Attack(物理攻撃力)
- B … Block(物理防御力)
- C … Contact(特殊攻撃力)
- D … Diffence(特殊防御力)
- S … Speed(素早さ)
HGSS
「ポケットモンスター」のHeart Gold(ハートゴールド)・Soul Silver(ソウルシルバー)版の総称。
HP
Hit Point(ヒットポイント)のこと。ポケモンの体力。
PBS
「ジムリーダーの城」のPokemon Battle Simulator(ポケモンバトルシミュレーター)のこと。
GB版の「ポケットモンスター」のオンライン対戦が可能。2000年にあみにし氏がteamPAの協力を得て完成。
「ポケモンスタジアム金銀」と仕様は概ね同じだが、PBS独自のバグもあるため、完全再現はできていない。
PDW
「Pokemon Dream World(ポケモンドリームワールド)」のこと。
PGL
PO
PP
Power Point(パワーポイント)のこと。ポケモンの技の使える回数。
PP戦
PPが0になるまで決着が付かない試合のこと。
第二世代の対戦などではPP戦でも決着がつかないこともある。
【 類義語 】:消耗戦・泥試合
PT
- Platinum(プラチナ)の元素記号。元素記号どおり「Pt」と表記されるのが一般的。
- Party(パーティ)の略称。
【 類義語 】:パ
- Pokemon Trainer(ポケモントレーナー)の略称。
RSE
「ポケットモンスター」のRuby(ルビー)・Sapphier(サファイア)・Emerald(エメラルド)の総称。
V
第三世代以降の32段階存在する個体値の最高値。32進数で「V」。10進数で「31」。
【 対義語 】:逆V
V杯
XY
「ポケットモンスター」のX(エックス)・Y(ワイ)の総称。
■ あ〜お
相性(あいしょう)
- タイプの相性のこと。
- ポケモン同士の組み合わせの相性のこと。
- 技同士の組み合わせの相性のこと。
後出し(あとだし)
対戦中の「ポケモン」のコマンドで選択し、1ターンを犠牲にしてポケモンを入れ替えること。
雨パ(あめぱ)
大雨状態で戦うことに優れたポケモンで固めたパーティのこと。
霰パ(あられぱ)
霰状態で戦うことに優れたポケモンで固めたパーティのこと。
居座る(いすわる)
対峙しているポケモンと交戦すると不利な状況でもポケモンを場から引っ込めないでそのまま戦うこと。
【 類義語 】:突っ張る
一撃必殺技(いちげきひっさつわざ)
「つのドリル」「ハサミギロチン」「じわれ」「ぜったいれいど」のこと。
一致(いっち)
ポケモンの属性と使用する技の属性が一致して1.5倍のダメージになること。
【 対義語 】:不一致
受け(うけ)
後出しからでも相手のポケモンを倒せること。
【 類義語 】:流し
【 対義語 】:崩し
エース(えーす)
レベル配分の必要な公式ルールで最もレベルの高いポケモンのこと。
「ニンテンドウカップ97」「ニンテンドウカップ2000」ではレベル53〜55のポケモンを指す。
エースの入ったパーティ(エース編成のパーティ)のことを指すこともある。
【 対義語 】:逆エース
ちなみにエースの数を表すパーティのことを以下のように呼ぶ人もいる。
- シングルエース、ソロ
- ダブルエース、デュオ
- トリプルエース、トリオ
- クアドラプルエース、カルテット
お荷物になる(おにもつになる)
相手の選出してきたポケモンすべてとの直接対決に弱いポケモンが味方の足を引っ張っている状況。
【 類義語 】:囲われる・釘付けになる
■ か〜こ
確定○発(かくてい○発)
攻撃がすべて当たることを前提として確実にその回数で攻撃を倒せること。急所は考慮しない。
【 対義語 】:乱数○発
返し技(かえしわざ)
「がまん」「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」のこと。
○○合戦(○○かっせん・○○がっせん)
同じ技同士で戦うこと。
「のろい」合戦、「かげぶんしん」合戦、「わるあがき」合戦などがある。
狩る(かる)
相手がポケモンを場から引っ込める前にポケモンを倒してしまうこと。
「おいうち」を使って相手のポケモンを引っ込める前にダメージを与えたり、
「かげふみ」などの特性で交代を封じて狙ったポケモンを倒すなどがこれに当たる。
ガン受け成立(がんうけせいりつ)
貫通(かんつう)
急所に命中させて火傷や「リフレクター」「ひかりのかべ」の効果を無視したダメージを与えること。
起点(きてん)
相手のパーティのポケモンを崩すきっかけを与えてくれるポケモンのことを指す。
【 類義語 】:出汁
キラパ
ある特定のパーティを倒すことに特化したパーティのこと。
逆V(ぎゃくV)
第三世代以降の32段階存在する個体値の最低値。32進数で「0」。10進数で「0」。
第四世代で「トリックルーム」や「ジャイロボール」が登場してから使われるようになった。
【 対義語 】:V
逆エース編成(ぎゃくえーすへんせい)
レベル配分のあるパーティで最もレベルの低いポケモンが1〜2匹のパーティ。
【 対義語 】:エース編成
急所待ち(きゅうしょまち)
崩す(くずす)
相手のポケモンに任せている役割や組み立て中のコンボを成り立たなくさせること。
決定打(けっていだ)
交代読み(こうたいよみ)
相手がポケモンを交代すると言う前提で最もリターンの大きくなる行動をとること。
交代読み交代(こうたいよみこうたい)
構築(こうちく)
POKeMON Battle Simulatorの対戦で使用する自分で作成したパーティのこと。
「ジムリーダーの城」出身のポケモントレーナーがパーティの意味で使うことも多い。
【 対義語 】:レンタル
攻撃技(こうげきわざ)
相手のポケモンに直接ダメージを与える技。
【 対義語 】:変化技
個体値(こたいち)
■ さ〜そ
最速(さいそく)
第三世代以降の対戦でポケモンの素早さの個体値が31、努力レベルが63、性格補正×1.1であること。
【 対義語 】:最遅
刺さる(ささる)
- 1匹のポケモンが複数のポケモンに対して有効な状況。
- 1つの技が複数のポケモンに対して有効な状況。
【 類義語 】一貫性がある
死に出し(しにだし)
ポケモンが倒れてから交代すること。後出しとは違ってダメージを受けない。
実質攻撃力(じっしつこうげきりょく)
ダメージ計算式のレベル、技の威力などを考慮に入れた実質的な攻撃力。
実質攻撃力 = (攻撃側のレベル×2÷5+2)×技の威力×攻撃力÷50)
【 類義語 】:火力
【 対義語 】:実質防御力・耐久力
実質防御力(じっしつぼうぎょりょく)
HPを考慮に入れた実質的な防御力。一般に耐久力などとも呼ばれるもの。
実質防御力を高めることは、HPに対するダメージの割合(ダメージ率)を小さくすることである。
ダメージ率はダメージをHPで割り算すると求められ、以下のように式を変形していく…
ダメージ率 = ダメージ÷HP
ダメージ率 = (実質攻撃力÷防御力※)÷HP
(※ダメージ計算の最後の+2はダメージの変化量がとても小さいため、省略します。)
ダメージ率 = 実質攻撃力÷(防御力×HP)
ダメージ率 = 実質攻撃力÷実質防御力
ダメージ率が小さくなるようにするには、HP×防御力が高くなることであり、これを実質防御力と呼ぶ。
【 類義語 】:耐久力
【 対義語 】:実質攻撃力・火力
実数値(じっすうち)
弱点(じゃくてん)
「こうかはばつぐんだ」となるタイプのこと。
【 対義語 】:耐性
切断行為(せつだんこうい)
対戦中に通信ケーブルを引っこ抜いたり、Wi-Fi対戦で回線を切断したりして対戦の進行を妨げる行為。
運が悪かろうが負けたのは自分のせいなので潔く負けくらい認めましょう。友達いなくなりますよ (^^;
【 類義語 】:亜空切断
ジム城(じむしろ)
GB版のポケモンオンライン対戦が楽しめるポケモン非公式サイト「ジムリーダーの城」の略称。
【 類義語 】:GLC・城・お城
集中攻撃(しゅうちゅうこうげき)
ダブルバトルにおいて味方のポケモン2匹で相手のポケモン1匹を攻撃すること。
種族値(しゅぞくち)
ポケモンの種類ごとに決まっているステータスの優劣をあらわす数値のこと。
状態異常(じょうたいいじょう)
「どく」「ねむり」「こおり」「やけど」「まひ」状態のこと。
状態変化とは異なり2種類以上の状態異常にかかることはない。
第三世代以降からは猛毒状態も状態異常に含まれる。
状態変化(じょうたいへんか)
「こんらん」などの状態異常以外にポケモンの状態を変化させる効果のこと。
状態異常と異なり状態が画面に表示されず、交代すると治るものが多いのが特徴。
初手(しょて)
1ターン目の行動。先鋒の意味で使われる場合もある。
城杯(しろはい)
「ジムリーダーの城」で2002年に行われた非公式大会の対戦ルール「キャッスルカップ2002」の略称。
ステータス
「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」のこと。
回避率や命中率を含む場合もある。
砂パ(すなぱ)
砂嵐状態で戦うことに優れたポケモンで固めたパーティのこと。
素眠り(すねむり)
「ねごと」「いびき」「カゴのみ(はっかのみ)」「ラムのみ(きせきのみ)」を持たせずに「ねむる」を使うこと。
先制攻撃技(せんせいこうげきわざ)
技の優先度+1以上の攻撃技のこと。
【 類義語 】:先制技
全体攻撃(ぜんたいこうげき)
ダブルバトルにおいて2匹以上のポケモンを攻撃できる攻撃技のこと。
【 対義語 】:単体攻撃
全振り(ぜんふり・ぜんぶり)
第三世代以降の対戦で努力値レベルを63(努力値の場合252〜255)まで振ること。
【 対義語 】:無振り
先鋒(せんぽう)
■ た〜と
耐性(たいせい)
「こうかはいまひとつ」若しくは「こうかはないようだ」となるタイプのこと。
【 類義語 】:抵抗力
【 対義語 】:弱点
第○世代(だい○せだい)
「ポケットモンスター」シリーズのゲームのうち、登場するポケモンの総数が同じバージョンの呼び方。
- 赤・緑・青・ピカチュウ
- 金・銀・クリスタル
- ルビー・サファイア・エメラルド、ファイアレッド・リーフグリーン
- ダイヤモンド・パール・プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバー
- ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2
- X・Y
立ち回り(たちまわり)
調整(ちょうせい)
第三世代以降の対戦で特定の意図を持って努力値を振ること。
直接攻撃(ちょくせつこうげき)
「さめはだ」や「せいでんき」特性などの効果の対象となる技のこと。
【 類義語 】:接触技
詰み(つみ)
どのような選択肢をとっても、運がよくても負けてしまう状況になったこと。
積む(つむ)
出落ち(でおち)
同速(どうそく)
自分と相手の素早さが同じであり、どちらが先制できるかわからない状態。
特殊(とくしゅ)
「とくこう」と「とくぼう」のステータスのこと。
第一世代までは「とくしゅ」というステータスで両方の役割を持っていた。
第二世代までは「とくこう」と「とくぼう」の個体値と努力値は共通だった。
【 対義語 】:物理
トリパ
「トリックルーム」を中心に展開するパーティのこと。
取り巻き(とりまき)
○○の取り巻き…と使われることがある。○○に入るのはポケモン名。
そのポケモンの味方側のポケモンのことを指す。
努力値(どりょくち)
各ステータスごとの経験値のこと。ゲーム中では「きそポイント」と呼ばれる。
努力レベル(どりょくれべる)
第二世代以前は… 努力レベル=(√(努力値-1)+1)/4(小数点以下切捨て)
第三世代以降は… 努力レベル=努力値÷4(小数点以下切捨て)
■ な〜の
■ は〜ほ
バトレボ
「ポケモンバトルレボリューション」の略称。
【 類義語 】:PBR
快晴パ(はれぱ)
快晴状態で戦うことに優れたポケモンで固めたパーティのこと。
必中(ひっちゅう)
物理(ぶつり)
「こうげき」と「ぼうぎょ」のステータスのこと。
【 対義語 】:特殊
フルアタック
技枠をすべて攻撃技で埋めた技構成のこと。
変化技を1枠だけ入れる場合はセミフルアタックとも呼ばれる。
変化技(へんかわざ)
ポケモンや場の状態を変化させる技。
【 類義語 】:補助技
【 対義語 】:攻撃技
ポケスタ
■ ま〜も
無限○○(むげん)
「みがわり」と「たべのこし」や霰状態の「アイスボディ」や毒状態の「ポイズンヒール」などで粘るポケモンのこと。
無振り(むふり・むぶり)
第三世代以降の対戦で努力値を全く振らないこと。
【 対義語 】:全振り
■ や〜よ
役割(やくわり)
読み(よみ)
相手の選択しうる行動を読んで、その選択肢に対する最適反応戦略をとること。
■ ら〜ろ
乱数○発(らんすう○発)
攻撃がすべて当たることを前提として乱数の変動次第でその回数で攻撃を倒せること。急所は考慮しない。
(例)乱数2発で倒せる。 ⇒ 2発か3発で倒せる。
【 対義語 】:確定○発
レンタル
- 「ポケモンスタジアム」シリーズで借りることのできるポケモンのこと。
- 「バトルファクトリー」で借りることのできるポケモンのこと。
- POKeMON Battle Simulatorの対戦で使用できるレンタルパーティのこと。
【 対義語 】:構築
■ わ〜ん
技の優先度(わざのゆうせんど)
技の速度のこと。「優先度」とも呼ばれる。
素早さでどちらが先に行動できるかよりも技の速度が優先される。