「ポケモンバトル」をはじめる上で一番大切なことは自分や相手の使うポケモンのことを良く知っておくことが大事です。
ここではポケモンの基本的な知識の復習と
「対戦における有効なポケモンの使い方」について取り扱っていきます。
タイプの相性
HP(体力)
物理と特殊
素早さ
種族値
ポケモンには「
草」「
炎」「
水」「
電気」などいろいろなタイプ(属性)があり、それぞれに相性があります。
例えば、水タイプの技は炎タイプのポケモンに
「こうかは ばつぐん」で通常の2倍のダメージを与えられたり、
水タイプの技は草タイプのポケモンに
「こうかは いまひとつ」で通常の半分のダメージしか与えられなかったり、
地面タイプの攻撃技だと飛行タイプのポケモンに全くダメージを与えられなかったり…などと言ったように、
ポケモンバトルにおけるダメージの大小に大きく関わってくるところなのでタイプの相性は非常に大切です。
どのタイプにもこういった得意・不得意な属性が存在しているので以下の表を使って把握しておきましょう。
タイプ相性表
| 物理攻撃 |
防御側のポケモンのタイプ |
| 特殊攻撃 |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
攻 撃 側 の 技 タ イ プ |
ノーマル |
| | | | | | | | | | | |
▲ | × | | | ▲ |
| 炎 |
| ▲ | ▲ | | ● | ● | | | | | | ● | ▲ | | ▲ | | ● |
| 水 | | ● | ▲ | | ▲ | | | | ● | | | | ● | | ▲ | | |
| 電気 |
| | ● | ▲ | ▲ | | | | × | ● | | | | | ▲ | | |
| 草 |
| ▲ | ● | | ▲ | | | ▲ | ● | ▲ | | ▲ | ● | | ▲ | | ▲ |
| 氷 |
| ▲ | ▲ | | ● | ▲ | | | ● | ● | | | | | ● | | ▲ |
| 格闘 |
● | | | | | ● | | ▲ | | ▲ | ▲ | ▲ | ● | × | | ● | ● |
| 毒 |
| | | | ● | | | ▲ | ▲ | | | | ▲ | ▲ | | | × |
| 地面 |
| ● | | ● | ▲ | | | ● | | × | | ▲ | ● | | | | ● |
| 飛行 |
| | | ▲ | ● | | ● | | | | | ● | ▲ | | | | ▲ |
| エスパー |
| | | | | | ● | ● | | | ▲ | | | | | × | ▲ |
| 虫 |
| ▲ | | | ● | | ▲ | ▲ | | ▲ | ● | | | ▲ | | ● | ▲ |
| 岩 |
| ● | | | | ● | ▲ | | ▲ | ● | | ● | | | | | ▲ |
| ゴースト | × | | | | | | | | | | ● | | | ● | | ▲ | ▲ |
| ドラゴン |
| | | | | | | | | | | | | | ● | | ▲ |
| 悪 |
| | | | | | ▲ | | | | ● | | | ● | | ▲ | ▲ |
| 鋼 |
| ▲ | ▲ | ▲ | | ● | | | | | | | ● | | | | ▲ |
●:「こうかは ばつぐんだ!」(ダメージ2倍)
▲:「こうかは いまひとつの ようだ!」(ダメージ1/2倍)
×:「こうかは ない みたいだ……」(ダメージ0倍)
また、ポケモン自身の属性と同じ属性の攻撃技を使用した場合はダメージが1.5倍になります。
タイプに関連のある技
HP(ヒットポイント)とはポケモンの体力を表す数値です。HPが0になると瀕死状態になり、戦うことができなくなります。
トレーナーとのポケモンバトルでは先に相手の手持ちのポケモンをすべて倒した(瀕死状態にさせた)方が勝ちになります。
ポケモンにダメージを与える手段
ポケモンのHPを回復する手段
ポケモンが覚えることのできる攻撃技は「
物理攻撃」と「
特殊攻撃」と「
変化技(補助技)」の3種類に分類されます。
そのうち物理攻撃のダメージは「こうげき(物理攻撃力)」と「ぼうぎょ(物理防御力)」のステータスで計算され、
特殊攻撃のダメージ(
※)は「とくこう(
特殊
攻撃力)」と「とくぼう(
特殊
防御力)」のステータスで計算されます。
(※注:赤・緑・青・ピカチュウ版の対戦では「とくこう」と「とくぼう」の両方が「とくしゅ」というステータスでまとめられていた。)
● 攻撃力
「こうげき(物理攻撃力)」が高ければ高いほど、物理攻撃で与えられるダメージが大きくなります。
「とくこう(特殊攻撃力)」が高ければ高いほど、特殊攻撃で与えられるダメージが大きくなります。
● 防御力
「ぼうぎょ(物理防御力)」が高ければ高いほど、物理攻撃で受けるダメージを小さくできます。
「とくぼう(特殊防御力)」が高ければ高いほど、特殊攻撃で受けるダメージを小さくできます。
物理攻撃と特殊攻撃の見分け方
攻撃技の物理攻撃と特殊攻撃はそれぞれ技の「タイプ(属性)」によって分類することかできます。
(※注:ダイヤモンド・パール・プラチナ版の対戦では攻撃の分類と技のタイプとは関係がなくなりました。)
| 物理攻撃に分類されるタイプ | ノーマル・格闘・毒・地面・飛行・虫・岩・ゴースト・鋼 |
| 特殊攻撃に分類されるタイプ | 炎・水・電気・草・氷・エスパー・ドラゴン・悪 |
攻撃力・防御力に関連のある技
自分のポケモンと相手のポケモンのどちらが先に行動できるか(技を繰り出せるか)は「すばやさ」という能力で決まります。
通常はこの「すばやさ」の能力値が相手よりも高ければ、先制で攻撃を仕掛けることができます
(※同じの場合はランダム)。
技の速度
技にも優先度が決まっていて、自分より素早い相手であっても技の速度が速い技を出すことにより先制できます。
(※ちなみに技の優先順位が同じの場合は素早さの能力で決定、素早さも同じならランダムで先手後手が決定する。)
- 優先度+2 … まもる・みきり・こらえる
- 優先度+1 … しんそく・でんこうせっか・マッハパンチ
- 優先度±0 … ここに挙げられていない通常の技
- 優先度−1 … あてみなげ・カウンター・ミラーコート・ほえる・ふきとばし
素早いポケモンは遅いポケモンより行動機会が1回多い
同じ3回の攻撃で相手を倒せるポケモンであっても、相手より素早いか遅いかで行動機会は変わります。
「せんせいのツメ」の発動や「しんそく」などの先制技を考えない場合で相手より素早いポケモンであれば、
戦闘の流れは「自分のポケモンの攻撃」⇒「相手のポケモンの攻撃」の順でターンがひたすら続きます。
やがて、相手のポケモンが自分のポケモンの先手の攻撃で瀕死状態になります。
…実はこの最後の部分がとても重要で、相手のポケモンを先手の攻撃で倒した場合は、
相手側はそのターンにおいて、こちら側のポケモンにダメージを与えられないのです。
よって、相手よりも素早いポケモンの場合は戦闘時の行動機会が相手よりも1回多くなるのだ。
ちなみに赤・緑・青・ピカチュウの対戦ではこれ以外にも素早いポケモンだと何かと得をする要因があり、
通常の攻撃技が急所に命中しやすくなったり、一撃必殺技が当たりやすくなったりするメリットがあった。
素早さに関連のある技
ポケモンの各種族ごとによって異なる能力の特徴を表した数値を
「種族値」と言います。
(※「種族値」はゲームの中では通常知ることができない隠れた数値なので、正式な名称ではありません。)
例えば、『どんなカビゴンであっても共通してHPが高くて素早さが遅い』などを決めているのがこの数値なのです。
ちなみに「種族値」はその数値が大きければ大きいほど、その数値の能力は高いと言うことになります。
各ポケモンの種族値は
能力値表を参照してください。
まとめ
これまでのポケモンの基本ステータスの復習でポケモンの特徴を掴む力を養うことはできましたか?
タイプ・HP・物理攻撃力・物理防御力・特殊攻撃力・特殊防御力・素早さと言った能力のほかにも、
ポケモンの覚えられる攻撃技を把握しておくと対戦での行動判断やポケモンの対策に役に立ちます。
各ポケモンの覚えられる攻撃技は以下の手段を使って参照すると良いでしょう。
- POKeDEX:250(⇒ポケモン図鑑)
- 「ポケモンスタジアム金銀」のジョバンニ先生のポケモン資料室
- 「ポケットモンスター」シリーズの攻略本(図鑑版)
ポケモンのステータスの特徴から任せられる役割などをまとめた「ポケモン個別分析」も参考にどうぞ。
また、ポケモンの技における知識(命中率と回避率・PPetc.)は「ポケモンワザ分析」も参照してください。
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