サンダース分析
last up date : 2007/03/09(Fri)
■ 基本データ
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[種族値] | [タイプ相性] |
| HP | 65 | | タイプ | 電 |
| 攻撃 | 65 | 4倍 | - |
| 防御 | 60 | 2倍 | 地 |
| 特攻 | 110 | 1/2倍 | 電・飛・鋼 |
| 特防 | 95 | 1/4倍 | - |
| 素早さ | 130 | 0倍 | - |
★ 特徴解説
イーブイの進化系の1匹で電気属性を持っており、全ポケモン中でNo.2の素早さを誇る、サンダース。
前作の対戦では、全ポケモン中でNo.1の素早さと「だいばくはつ」の使えるマルマインより人気があり、
マルマインよりも高い特殊(攻撃力)の「かみなり」でケンタロスを2発で倒せるのが魅力だったようだ。
- ポリゴン2【50】「れいとうビーム」⇒ サンダース【52】5発でダウン
- サンダー【55】「かみなり」⇒ サンダース【51】4発、【54】高乱数で4発でダウン
- ゲンガー【55】「サイコキネシス」⇒ サンダース【52】4発、【55】高乱数で4発でダウン
- スイクン【55】「なみのり」⇒ サンダース【50】3発、【53】高乱数で3発でダウン
- スターミー【55】「ハイドロポンプ」⇒ サンダース【50】高乱数で2発、【55】3発でダウン
- フーディン【55】「サイコキネシス」⇒ サンダース【51】半々より下の確率で2発、【52】3発でダウン
- ギャラドス【55】「すてみタックル」⇒ サンダース【50】2発、【55】3発でダウン
- カビゴン【55】「すてみタックル」⇒ サンダース【50】2発でダウン
クリスタル発売後は公式大会で人気の少なかったライコウが「10まんボルト」を覚えられるようになり、
サンダースの素早さ以外の能力を全て上回るライコウに人気が集中し、ライコウの影となってしまったが、
クリスタルで新しく覚えられるようになった「バトンタッチ」や素早さを活かした「いばる&みがわり」コンボ、
ライコウの覚えられない「あまえる」や「でんじは」など、芸で勝負のポケモンへと転進するようになった。
■ オススメ技
★ 物理攻撃技
★ 特殊攻撃技
【 10まんボルト / かみなり 】
サンダースの基本技。前作の対戦では「10まんボルト」と「かみなり」の両方を併用する人も多かった。
「10まんボルト」の場合はゲンガーを3発、サンダーを高乱数で3発、カイリューを半々より下の確率で3発で倒せる。
「かみなり」の場合はスターミーを高乱数で1発、ゲンガー、ケンタロスを2発、サンダー、カイリューを3発で倒せる。
【 めざめるパワー 】
効果抜群(×2)のダメージでガラガラ、ナッシー、イノムー、ハガネールを3発で倒せる。
★ 補助技
【 ほえる 】
「くろいまなざし&ほろびのうた」コンボ、「くろいまなざし&バトンタッチ」コンボなどを崩す技。
カビゴンなどの素早さの遅いポケモンの場合、「ねむる」ターンに吹き飛ばされるとダメージ回数+1
【 どくどく 】
相手の「ねむる」回復を促す技。
【 でんじは 】
サンダースはもともと素早さが早めなので、味方のポケモンの素早さのサポートになるだろう。
ちなみに「めざめるパワー氷」などを持たせると地面属性でクリアされることがやや少なくなる。
【 あまえる 】
相手の物理攻撃力を2ランクダウン。1回かければ相手の物理攻撃力を半減することができる。
ちなみに遺伝技でブルー、ピカチュウ、ドーブル♂などと組ませて遺伝させることができます。
なお、赤緑青ピカチュウのみの技マシン(「みがわり」など)と併用することはできません。
【 バトンタッチ 】
「のろい」「かげぶんしん」「こうそくいどう」などの状態変化を「バトンタッチ」することができる。
ちなみにこの技は「クリスタルバージョン」で進化前のイーブイがレベルアップで覚えることができる。
【 リフレクター 】
5ターンの間、味方の物理防御力を2倍にする。ライコウも覚えられる技なのであまり差をつけられない。
当て逃げで相手に攻撃力ダウンの効果を残せる「あまえる」の方がサンダースらしいだろう。
【 こうそくいどう 】
自分の素早さを2ランクアップ。「バトンタッチ」先のポケモンに向けて使用する技。
【 のろい 】
自分の素早さを1ランク落とす代わりに物理(攻撃&防御)を1ランクアップ。
素早さに1ランクの差がある状態でも、カイリキー、ガラガラ、カビゴンに先制可能。
物理攻撃で攻めるのはライコウの方が優れているので「バトンタッチ」と組ませるのが基本。
■ カスタムサンプル
● No.01: ねむる / あまえる / どくどく / 10まんボルト @ きせきのみ
毒を仕込んで「あまえる」サンダース。カビゴンは倒せないものの、カビゴンに大きな隙を与えないのが特徴的。
● No.02: あまえる / バトンタッチ / こうそくいどう / 10まんボルト @ たべのこし
「こうそくいどう」をバトンするタイプのサンダース。ガラガラをノーダメージで交代させてしまうのが最大の欠点。
● No.03: いばる / ほえる / みがわり / 10まんボルト @ たべのこし
「いばる」&「みがわり」タイプのサンダース。「ほえる」は「メロメロ」や「めざめるパワー氷」でもOK。
■ サンダース対策
基本的にはライコウ対策がしっかりしていれば問題ないが、サンダース特有の戦法には要注意。
特に厄介なのが「バトンタッチ」のコンボで、このコンボの対策として「ほえる」や「ふきとばし」、
あるいは「こうそくいどう」などの能力変化の効果を初期化する「くろいきり」を持たせておきたい。
また、ライコウと技構成が似てしまうと言う点で「めざめるパワー氷」を持たせないサンダースも多く、
「めざめるパワー氷」が効果抜群のダメージになる地面属性や草属性のポケモンも対策として使える。
ただし、全部が必ずと言うわけではないので、相手のサンダースの性別が♂の場合は警戒して欲しい。
ちなみに自慢の特殊耐久力でサンダースの攻撃を余裕で受けとめられるハピナスとカビゴンは、
「バトンタッチ」のコンボを封じることのできる技を覚えられないので対策としてはやや不安であるが、
ハピナスは「いばる&みがわり」型、カビゴンは「はらだいこ」で「あまえる」型の技構成にはとても強い。